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MATCH, es un juego educativo especialmente diseñado para estimular la ATENCIÓN y la MEMORIA de una forma lúdica y divertida. Incluye 31 tarjetas con números del 1-9 y una variedad de coloridas formas geométricas. Cómo se juega? Cada dos fichas, hay un símbolo que le corresponde. El objetivo es descubrir el símbolo que se repite en ambas tarjetas y decirlo en voz alta. El juego incluye un completo instructivo con variantes del juego.
Número de Jugadores: 2 a 6 Jugadores. Edad recomendada: 5 a 15 años.
¿De que se trata el juego? Encuentra los Números y formas es un juego educativo que tiene 31 tarjetas con los números del 1 al 9 y una variedad de coloridas figuras geométricas. Cada 2 fichas, hay siempre uno y sólo un símbolo que le corresponde. Cuando los niños traten de hacer la correspondencia buscando las similitudes entre los símbolos dibujados en las tarjetas aprenderán sobre números y formas que son el pilar de las Matemáticas. Prepárense para descubrirlos. Objetivo del juego El objetivo de este juego es ser siempre el jugador más rápido en descubrir el símbolo que se repite en las dos tarjetas y decirlo en voz alta. Luego se acumularán las tarjetas usadas en un pilón . Reglas generales. Puede ser de ayuda practicarlo algunas veces antes de iniciar el juego para asegurarse de que todos los integrantes comprendan las reglas. El jugador que gane más manos mientras dure la partida es el campeón. El jugador que diga en voz alta el símbolo que se repite en ambas tarjetas gana la partida. En caso de empate, el jugador que haya puesto primero la tarjeta en su pilón es el ganador. Para jugadores más avanzados. Cuando el jugador encuentra los símbolos que se repiten en las dos tarjetas también puede : Identificar los números como pares o impares. Decir el doble del número que sacó. Contar para atrás los números desde el que sacó hasta el cero. Contar hacia adelante los números desde el que sacó hasta llegar al diez . Encontrar un objeto que tenga la misma forma de la figura que se repitió en las dos tarjetas. Identificar y decir el número de lados que tiene la figura geométrica que se repitió en las dos tarjetas. Decir el color o el número de dicha figura. Tres propuestas distintas de juego con las 31 tarjetas. Juego 1: Los Mellizos Poner todas las tarjetas boca abajo en una pila. Cada jugador, en su turno, saca dos tarjetas y las pone sobre la mesa boca arriba. Al mismo tiempo los otros jugadores tratan de encontrar el símbolo que se repite en las dos tarjetas. El jugador que diga primero el símbolo que se repite en las dos tarjetas gana la partida y se lleva las tarjetas. El juego sigue con el jugador de la derecha quien toma otras dos tarjetas y repite el procedimiento. Gana el jugador que junta más tarjetas por la velocidad en descubrir los símbolos que se repiten en cada tarjeta. Juego 2: La Torre Mezclar las tarjetas y repartir una tarjeta boca abajo para cada uno de los jugadores . El resto del pilón se pondrá en el medio de la mesa boca arriba. Cada jugador dará vuelta su tarjeta y tratará de ver si un símbolo de su tarjeta coincide con el símbolo de la tarjeta que está en el pilón del centro de la mesa. Si hay coincidencia entre la tarjeta del pilón del centro y su tarjeta deberá decir en voz alta el símbolo que coincide, por ejemplo: ¡ Rectángulo rojo! Luego toma la tarjeta del pilón del centro y la pone sobre su tarjeta boca arriba. De esta manera empezará a formar su propio pilón. La tarjeta de arriba en su propio pilón será con la que jugará en adelante ,tratando de encontrar otro símbolo igual al que aparezca en la nueva tarjeta del pilón del centro. Este proceso se repetirá cada vez que haya una tarjeta nueva en el pilón del centro. El juego termina cuando no quedan más tarjetas en el pilón del centro. El ganador es el que haya juntado más tarjetas en su pilón personal. Juego nro 3. El pozo Poner una tarjeta boca arriba en el medio de la mesa. Mezclar las tarjetas restante y repartirlas todas ,boca abajo, en partes iguales ,entre todos los jugadores . Los jugadores tendrán entonces su pilón personal. Los jugadores dan vuelta todas sus tarjetas. El primer jugador que vea que coincide uno de los símbolos de sus tarjetas con otro de la tarjeta del centro debe decirlo en voz alta , por ejemplo: ¡Dos anaranjado! Y ubicar su tarjeta sobre la tarjeta del centro. El juego continúa con los jugadores buscando que coincida algún símbolo de sus tarjetas con un símbolo de la nueva tarjeta del pilón del centro. El juego termina cuando uno de los jugadores se queda sin tarjetas. El ganador del juego es el que primero se queda sin tarjetas en su pilón personal.
MATCH - NEUROAPRENDIZAJE INFANTIL
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MATCH, es un juego educativo especialmente diseñado para estimular la ATENCIÓN y la MEMORIA de una forma lúdica y divertida. Incluye 31 tarjetas con números del 1-9 y una variedad de coloridas formas geométricas. Cómo se juega? Cada dos fichas, hay un símbolo que le corresponde. El objetivo es descubrir el símbolo que se repite en ambas tarjetas y decirlo en voz alta. El juego incluye un completo instructivo con variantes del juego.
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¿De que se trata el juego? Encuentra los Números y formas es un juego educativo que tiene 31 tarjetas con los números del 1 al 9 y una variedad de coloridas figuras geométricas. Cada 2 fichas, hay siempre uno y sólo un símbolo que le corresponde. Cuando los niños traten de hacer la correspondencia buscando las similitudes entre los símbolos dibujados en las tarjetas aprenderán sobre números y formas que son el pilar de las Matemáticas. Prepárense para descubrirlos. Objetivo del juego El objetivo de este juego es ser siempre el jugador más rápido en descubrir el símbolo que se repite en las dos tarjetas y decirlo en voz alta. Luego se acumularán las tarjetas usadas en un pilón . Reglas generales. Puede ser de ayuda practicarlo algunas veces antes de iniciar el juego para asegurarse de que todos los integrantes comprendan las reglas. El jugador que gane más manos mientras dure la partida es el campeón. El jugador que diga en voz alta el símbolo que se repite en ambas tarjetas gana la partida. En caso de empate, el jugador que haya puesto primero la tarjeta en su pilón es el ganador. Para jugadores más avanzados. Cuando el jugador encuentra los símbolos que se repiten en las dos tarjetas también puede : Identificar los números como pares o impares. Decir el doble del número que sacó. Contar para atrás los números desde el que sacó hasta el cero. Contar hacia adelante los números desde el que sacó hasta llegar al diez . Encontrar un objeto que tenga la misma forma de la figura que se repitió en las dos tarjetas. Identificar y decir el número de lados que tiene la figura geométrica que se repitió en las dos tarjetas. Decir el color o el número de dicha figura. Tres propuestas distintas de juego con las 31 tarjetas. Juego 1: Los Mellizos Poner todas las tarjetas boca abajo en una pila. Cada jugador, en su turno, saca dos tarjetas y las pone sobre la mesa boca arriba. Al mismo tiempo los otros jugadores tratan de encontrar el símbolo que se repite en las dos tarjetas. El jugador que diga primero el símbolo que se repite en las dos tarjetas gana la partida y se lleva las tarjetas. El juego sigue con el jugador de la derecha quien toma otras dos tarjetas y repite el procedimiento. Gana el jugador que junta más tarjetas por la velocidad en descubrir los símbolos que se repiten en cada tarjeta. Juego 2: La Torre Mezclar las tarjetas y repartir una tarjeta boca abajo para cada uno de los jugadores . El resto del pilón se pondrá en el medio de la mesa boca arriba. Cada jugador dará vuelta su tarjeta y tratará de ver si un símbolo de su tarjeta coincide con el símbolo de la tarjeta que está en el pilón del centro de la mesa. Si hay coincidencia entre la tarjeta del pilón del centro y su tarjeta deberá decir en voz alta el símbolo que coincide, por ejemplo: ¡ Rectángulo rojo! Luego toma la tarjeta del pilón del centro y la pone sobre su tarjeta boca arriba. De esta manera empezará a formar su propio pilón. La tarjeta de arriba en su propio pilón será con la que jugará en adelante ,tratando de encontrar otro símbolo igual al que aparezca en la nueva tarjeta del pilón del centro. Este proceso se repetirá cada vez que haya una tarjeta nueva en el pilón del centro. El juego termina cuando no quedan más tarjetas en el pilón del centro. El ganador es el que haya juntado más tarjetas en su pilón personal. Juego nro 3. El pozo Poner una tarjeta boca arriba en el medio de la mesa. Mezclar las tarjetas restante y repartirlas todas ,boca abajo, en partes iguales ,entre todos los jugadores . Los jugadores tendrán entonces su pilón personal. Los jugadores dan vuelta todas sus tarjetas. El primer jugador que vea que coincide uno de los símbolos de sus tarjetas con otro de la tarjeta del centro debe decirlo en voz alta , por ejemplo: ¡Dos anaranjado! Y ubicar su tarjeta sobre la tarjeta del centro. El juego continúa con los jugadores buscando que coincida algún símbolo de sus tarjetas con un símbolo de la nueva tarjeta del pilón del centro. El juego termina cuando uno de los jugadores se queda sin tarjetas. El ganador del juego es el que primero se queda sin tarjetas en su pilón personal.
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